L'aventure a commencé par une frustration
Mathéo et moi, on bossait sur nos projets perso le soir après le taf. Lui en modélisation 3D, moi en développement Unity. Et on se heurtait sans cesse au même problème : comment faire pour que nos assets 3D s'intègrent parfaitement dans nos moteurs de jeu ?
On passait des heures sur les forums, on testait tout et n'importe quoi. Parfois ça marchait, parfois pas. C'était frustrant. Alors on a décidé de creuser le sujet à fond, de documenter nos découvertes, de structurer notre approche.
Aujourd'hui, exoniruquintos c'est cette expertise qu'on a développée, partagée avec une équipe de passionnés qui ont vécu les mêmes galères que nous. On forme des gens qui veulent maîtriser cette technique précise qui fait la différence entre un projet amateur et un projet pro.